Jota Calderone

Mobile App

iLove — MEGA

Diseño UX/UI de una aplicación móvil para un reality show digital, enfocada en votación social, interacción en tiempo real y generación de engagement a través de mecánicas participativas.

Mobile App Design UX/UI Design Social Platform Interaction Design

Año

2018

Rol

UX/UI Designer

Producto

Aplicación móvil

Año

2018

Rol

UX/UI Designer

Producto

Aplicación móvil

Contexto

iLove fue un proyecto desarrollado para MEGA, orientado a explorar un nuevo formato de reality show digital, donde la audiencia participa activamente desde una aplicación móvil votando, interactuando y siguiendo a los participantes en tiempo real.


El desafío fue diseñar una experiencia social que integrara elementos de red social, mensajería, votación y contenido audiovisual, manteniendo una interfaz simple, atractiva y accesible para una audiencia amplia, alineada con el lenguaje del entretenimiento televisivo.

La solución

El diseño se centró en construir una experiencia social, dinámica y altamente visual, capaz de sostener distintos tipos de interacción sin generar fricción en la navegación.


La solución incluyó:

  • Un sistema visual claro y consistente, diseñado desde cero y adaptable a múltiples pantallas y flujos.

  • Interfaces enfocadas en el consumo rápido de contenido, priorizando imágenes, video y acciones principales.

  • Uso estratégico del color para reforzar estados, acciones y feedback del sistema, como votación, mensajes y capturas.

  • Componentes reutilizables para asegurar coherencia entre secciones como Home, Perfil, Mensajería y Votación.

  • Diseño de interacciones pensadas para fomentar participación y engagement, como likes, votos, mensajes y transmisiones en vivo.



1. Login:

Diseño de acceso simple y directo, pensado para reducir fricción y facilitar la entrada a la experiencia desde el primer contacto. El objetivo era que el usuario entendiera rápidamente el propósito de la app y pudiera comenzar a interactuar sin barreras.


2. Home:

Vista central que concentraba el pulso del reality: estado general de votaciones, nuevos participantes y contenido destacado. La estructura priorizaba la exploración rápida y el descubrimiento, permitiendo entender qué estaba ocurriendo en pocos segundos.


3. Captura:

Sistema de publicación que permitía subir fotos, videos y realizar transmisiones en vivo. Esta funcionalidad reforzaba la idea de participación activa y exposición pública, alineada con la lógica de un reality show digital.


4. Perfil:

Espacio personal donde cada participante podía gestionar su imagen pública: foto principal, galería y accesos directos a historias, publicaciones y mensajes. El diseño buscaba equilibrar identidad, visibilidad y control del contenido.


5. Mensajería:

Sistema de mensajería directa entre usuarios, con una particularidad clave: la posibilidad de visualizar conversaciones públicas. Esta decisión reforzaba el componente voyeur del reality, integrando drama, interacción social y contenido observable.


6. Votación:

Mecánica central del proyecto. Se diseñó un sistema de votación simple e inmediato que permitía a los usuarios apoyar o eliminar participantes, transformando la interacción en una acción clara, emocional y recurrente dentro de la experiencia.

Impacto

Este proyecto permitió explorar el diseño de una plataforma social no tradicional, combinando entretenimiento, votación y comunicación en una sola experiencia.


El resultado fue un prototipo sólido que demuestra:

  • Capacidad para diseñar aplicaciones complejas end-to-end desde UI

  • Dominio de sistemas visuales aplicados a productos digitales

  • Experiencia trabajando en duplas UX/UI

  • Diseño enfocado en interacción, engagement y claridad de uso


iLove representa un ejercicio relevante de diseño de producto digital orientado a medios, audiencias masivas y formatos experimentales de interacción social.